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Title of test:
Engenharia de usabilidade 5

Description:
questões de estudos

Author:
AVATAR

Creation Date:
16/11/2017

Category:
Others

Number of questions: 15
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Content:
Relacione o conceito de paradigmas de interação ao seu respectivo exemplo. Conceitos: I - Linha de Comando II - Perguntas e Respostas III - Menu IV - Preenchimento de Formulários Exemplos: (A) Programa Instalador passo a passo (Modo Wizard) (B) Formulário Web de Cadastro (C) Área de manipulação de arquivos do MS Office (Abrir, Salvar, Salvar como...) (D) Shell do Linux A relação correta é: I - A, II - B, III - D, IV - C. I - D, II - A, III - B, IV - C. I - C, II - A, III - D, IV - B. I - D, II - C, III - B, IV - A. I - D, II - A, III - C, IV - B.
Qual resposta abaixo corresponde ao paradigma de IHC "linha de Comando" ? As possíveis ações a serem executadas pelo usuário estão listadas na tela, ou organizadas em menus hierárquicos, e é possível selecionar uma delas. A maioria das aplicações Windows organiza suas opções em menus hierárquicos. O usuário digita os dados em campos específicos, como se estivesse preenchendo um formulário impresso em papel. Muitas aplicações de escritório e de bancos de dados utilizam esse estilo de interação. O usuário digita um comando por vez seguindo uma sintaxe específica. O sistema executa o comando e exibe o resultado do processamento, quando houver. O antigo sistema operacional MS-DOS utilizava este estilo de interação. O sistema faz perguntas ao usuário que, por sua vez, responde fornecendo os dados solicitados. Quando o sistema dispuser de todos os dados dos quais precisa, realiza o processamento dos mesmos e exibe os resultados. Os objetos utilizados na criação da interface são graficamente representados na tela e o usuário pode manipulá-los diretamente quando aponta, clica, arrasta, digita etc. Grande parte das interfaces gráficas baseia-se neste estilo de interação.
Na barra de ferramentas encontram-se: O grupo de alternativas do formulário atualmente exibido na interface. Os botões de comando que confirmam as tarefas para a aplicação. A identificação textual dos ícones que compõem a interface. As opções de menu que dão acesso às funcionalidades. Os ícones que representam as funcionalidades mais utilizadas. .
São alguns dos paradigmas de interação: Linhas de comando, complementos e menus. Linhas de comando, facilidade de memorização e complementos. Barreiras, obstáculos e ruídos encontrados pelo usuário. Facilidade de uso, facilidade de memorização e baixa taxa de erros. Linhas de comando, perguntas e respostas e manipulação direta.
As estruturas de menu são consideradas _______________. painel de controle objetos de dados objetos para informação objetos de seleção objetos para edição.
Qual a forma de utilizar uma caixa de seleção (os quadradinhos)? é indiferente quantas podemos marcar, sempre tem o mesmo resultado. podemos marcar mais de uma opção sempre. serve somente para informar o que tem na tela. podemos marcar somente uma opção. podemos somente marcar mais de uma opção se forem verdadeiras.
Servem de base para a construção das interfaces. Sobre elas são dispostos os outros objetos de interação. Que objeto o texto se refere? Janelas Conexão Tipos Classes Objeto.
"os pequenos círculos utilizados nas alternativas de resposta são chamados de radio buttons ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Quantos forem necessários. Somente um. Todos. Todas as respostas. Pelo menos dois ou mais.
Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. A seqüência correta é: 4 - 4 - 1 - 3 1 - 2 - 3 - 4 2 - 1 - 4 - 4 3 - 4 - 4 - 1 2 - 1 - 4 - 3.
"Os ___________ são janelas destinadas à entrada de dados ou à visualização de informações. Por isso, é comum que os ___________exibam objetos de interação que viabilizem inclusão, exclusão, alteração e consulta de dados, bem como objetos para navegação por entre os dados apresentados." Marque a alternativa que apresenta o elemento que completa a sentença acima. sites. painéis de controle. objetos. formulários. botões.
São elementos que compõem as interfaces; Estão associados a metáforas do mundo real; Herdam a aparência da plataforma. Esses itens estão se referindo a que objetos. Objetos de classes Objetos de busca Objetos de Interação Objetos reais Objetos de orientação.
"_______________ não é um objeto, mas um conceito de organização. Trata-se de uma coletânea de objetos de todos os outros tipos (manipulação, seleção, edição e informação) que, juntos, viabilizam a execução de uma tarefa" O que melhor preenche o espaço? Caixa de edição. Caixa de seleção. Painel de controle. Caixa de texto. Conceito de informação.
"os quadradinhos das opções são denominados check box ." Em um grupo de botões desse tipo, podemos marcar: Todos. Somente um. Pelo menos dois ou mais. Todas as respostas. Quantos forem necessários.
A comunicação entre usuários e máquinas se dá através da interação com as interfaces. Dentre os estilos possíveis de interação, temos: Linha de comando, perguntas e respostas, menus, ícones e manipulação direta. Preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta e indireta. Preenchimento de formulário, copiar-colar, teclas de função e menus. Linha de comando, perguntas e respostas, menus e retroalimentação. Menus, preenchimento de formulário, teclas de função e manipulação direta. .
Quais são os elementos que compõe as interfaces? Marque a resposta correta. Objetos de reciclagem Objetos de informação Objetos de amostragem Objetos de interação Objetos de capacitação.
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