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Title of test:
PROGRAMACION ORIENTADO OBJETOS 1

Description:
PRUEBA 1

Author:
NATANAEL
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Creation Date:
15/06/2012

Category:
Computers

Number of questions: 25
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Content:
¿Qué es: POO? es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. es un paradigma de programación que usa objetos Son interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Es una figura investigativa que desarrollan en laboratorios.
¿Qué es: ADOO? es un enfoque de la ingeniería de software que modela un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí. es un enfoque de la ingeniería de software que modela un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí Son interacciones para diseñar aplicaciones y programas de computadora. Este enfoque representa un dominio en términos de conceptos compuestos por verbos y sustantivos, clasificados de acuerdo a su dependencia funcional.
¿Qué es TOO? Modelo que no se aplica solamente a los lenguajes de programación, ni se viene aplicando en el análisis y diseño Esquema se aplica solamente a los lenguajes de programación Este enfoque representa a los lenguajes de programación, además se viene aplicando en el análisis y diseño. Este enfoque representa un dominio en términos de conceptos compuestos por verbos y sustantivos, clasificados de acuerdo a su dependencia funcional.
¿Cuál es la diferencia entre objeto y Clase? Una clase es la definición de un tipo de objeto. Esta definición explica cuales métodos y atributos tiene un objeto de esta clase. Una clase es la definición de un tipo de objeto.
¿Qué es encapsulamiento? es una técnica para empaquetar la información, envolviendo los atributos de los objetos en clases El encapsulamiento es una técnica para empaquetar la información Proceso de ocultar detalles de los objetos, datos y mètodos. Usar capsulas para los objetos.
¿Cuál es diagrama de clase del modelo? Un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento. Un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema.
¿Qué significa Herencia en POO? La herencia es uno de los mecanismos de los lenguajes de programación orientada a objetos basados en clases, por medio del cual una clase se deriva de otra de manera que extiende su funcionalidad. La herencia es uno de los mecanismos de los lenguajes de programación orientada a objetos basados en clases.
¿Diferencia entre superclase y subclase? Una clase que posee subclases se define de la misma forma que se define una clase normal. Una clase que posee subclases.
¿Qué es jerarquía de Clase? La jerarquía de clases significa un conjunto de clases relacionadas por la jerarquía de generalización/especialización. La jerarquía de clases significa un conjunto.
¿Cuáles son las ventajas del polimorfismo? Una de las ventajas del polimorfismo es que se puede hacer una solicitud de una operación sin conocer el método que debe ser llamado. Una de las ventajas del polimorfismo.
¿Cómo se ejecuta el programa completo? es la acción de iniciar la carga de un programa o de cualquier archivo ejecutable. es la acción de iniciar la carga de un programa.
¿Cuáles son las ventajas del polimorfismo? Una de las ventajas del polimorfismo es que se puede hacer una solicitud de una operación sin conocer el método que debe ser llamado. Una de las ventajas del polimorfismo e.
¿Cómo se originó POO? Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67, un lenguaje diseñado para hacer simulaciones, creado por Ole-Johan Dahl y Kristen Nygaard del Centro de Cómputo Noruego en Oslo. Los conceptos de la programación orientada a objetos tienen origen en Simula 67.
¿Cuáles son ventajas del paradigma OO? Fomenta la reutilización y extensión del código. Fomenta la reutilización y extensión del código.
¿Cuáles son desventajas del paradigma OO? Usar un lenguaje OOP NO garantiza obtener 100% beneficios Usar un lenguaje OOP.
¿Qué son Paradigmas de Programación? En la actualidad, el paradigma de orientación a objetos es sin lugar a dudas el más utilizado por las empresas de todo el mundo a la hora de encarar desarrollos de aplicaciones de software el paradigma de orientación a objetos es sin lugar.
¿Cuáles son Paradigmas de Programación? Los paradigmas de programación son la forma, que determinan los métodos y las herramientas que un programador usara en la construcción de un software. Los paradigmas de programación son la forma.
¿Qué es UML? UML es un lenguaje visual de modelado y documentación de sistemas, tan utilizado en el mundo de desarrollo orientado a objetos que se ha convertido casi en un estándar “de facto”. UML es un lenguaje visual de modelado y documentación de sistemas.
¿Cuáles Principios de la Orientación a Objetos existen? Existen una serie de principios fundamentales para comprender cómo se modeliza la realidad al crear un programa bajo el paradigma de la orientación a objetos. Existen una serie de principios fundamentales.
¿Cuáles son Conceptos del Diseño Orientado a Objetos? A diferencia con otros métodos de diseño, el DOO produce un diseño que Interconecta objetos de datos y operaciones de procesamiento para esos Objetos A diferencia con otros métodos de diseño.
¿Cuál es el eje básico del modelo OO? Objeto Clase Polimirfismo Herencia.
¿Cómo defino las Clases al resolver problemas? Por medio de Atributos y mètodos Por medio de Atributos Por medio de mètodos Por medio de Objetos.
¿Qué es atributo y cuál es su alcance? Define caracteristicas de un conjunto de objetos Define caracteristicas de un objeto. Define caracteristicas de un conjunto de clases Es una descripcion de objetos.
¿Còmo puede ser el alcance de un atributo? Público Privado Public y Private Proteted.
¿Qué permite el encapsulamiento? Es una técnica de situar datos La adaptaciòn y el reciclaje en diferentes tipos de programas Todo lo que desees como POO Nada esta permitido.
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